2006-09-01から1日間の記事一覧

Light Space Perspective Shadow Map

最近になって Perspective Shadow Map (PSM)について調べてみた。知らない人はあんまりいないと思いますが、シャドウマップでライトビューを歪めてカメラに近い位置ほど多くの解像度を割り当てるという手法。つまり、カメラから遠いほど影は粗くなり、カメラ…