2014-04-26から1日間の記事一覧

C++でブロック崩し その3

[UE4] C++でブロック崩し その1 [UE4] C++でブロック崩し その2 予想通りに長くなってしまっていますが、今回で最後です。 最後はブロックの実装ですが、ここではUE4の機能である破壊可能メッシュ、DestructibleMeshも使っています。 非プログラマでもこの部…

C++でブロック崩し その2

[UE4] C++でブロック崩し その1 前回はWorldSettingsとGameModeの自作を行いました。 今回はここから、パドル、ボール、ブロックの順に作成していきたいと思います。 早速本題に入りましょう。

C++でブロック崩し その1

UE4勉強会ではBlueprintのみでブロック崩しを作っていました。 Blueprintの力の一端を見ることができたわけですが、Blueprintを使わなかったらどれだけ大変なのか? 他の参加者がBPを使ってブロック崩しを作成することは容易に想像がついたので、私はあえてB…