今回は以前の飲み会で話が出たParallax-Corrected Cubemapをマテリアルで実装してみます。 この手法は名前のとおり、視差を正しく計算してキューブマップをサンプリングする手法です。 正しく、と言っても完全に正確なわけではないですが、ある程度の正確さ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。