2009-03-15から1日間の記事一覧

OpenGL ES 2.0 その04

前回はDirectXでいうところのDrawPrimitiveUP()と同じ描画方法をやりましたが、今回は頂点バッファとインデックスバッファを使用した場合の描画方法をやります。 OpenGLにはディスプレイリストが存在するのですが(2.0でもあるかどうかは知らない)、GLES2.0…