2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧

マテリアルのTimeノード

今回は個人的に気になったのでマテリアルのTimeノードについて調べてみました。 Timeノードはマテリアルで経過時間を取得する命令ですが、そもそもこの時間とはいつからの時間なのか?単位は何なのかわかりません。 UE4のドキュメントにも、時間の推移をマテ…

キャラクターを泳がせる

CharacterアクターにはSwim能力、つまり泳ぐ能力が存在しています。 Characterアクターの記事でSwimについても書こうと思っていたのですが、いろいろと準備が必要だったりするので別枠で記事にすることにしました。 CharacterアクターをSwim状態にするにはFl…