2019-01-01から1年間の記事一覧

いいところにビス打ちをしようと思って失敗した話

先日のSubstance Designerゆるゆる会にて出た話。 機械とかで形状のコーナーにビス打ちやネジ止めしたい場合にSDだとどうやってプロシージャルにやるの? チュートリアル動画だと普通に位置を目合わせして配置してるけど、スマートじゃないしそれならPhotosh…

Tile SamplerのVector Map Inputで正しい方向を向かない場合の対処法

第3回SubstanceDesignerゆるゆる会にて、Tile SamplerのVector Map Inputについての問題が提示されました。 ある形状のエッジ部分にエッジに垂直になるように形状を配置したいが、Tile SamplerのVector Map Inputだとたまにおかしな方向を向くというものでし…

UE4のPythonを使ったFBXインポート

UE4

まだベータ版ではありますが、UE4でPythonが使用できるようになっています。 主な使いみちはEditorでの作業の簡略化でしょう。 多くのDCCツールがPythonを採用しているため、作業効率化を図りたい人には馴染み深い言語でもあります。 UE4ではUIを含めた拡張…

Substance Automation Toolkitによる簡単自動化

先日、Substanceゆるゆる会にて某氏から聞かれた話。 Substance Designerでテンプレート的なグラフを作成し、特定フォルダ内のすべてのテクスチャに対してそのグラフを適用してテクスチャを生成したいんだけど、できませんか?と。 で、できらぁ! というこ…

Substance DesignerのPythonプラグインの基本

東ゲ部もくもく会で調べた内容と、非常に簡単なプラグインの実装についてです。 Substance DesignerのPythonプラグインは去年の夏のアップデートだかで入っていたのですが、この段階では残念ながら現在編集中のグラフに対してあれやこれや出来ることが少なか…