2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ProceduralMeshComponentを使ってみる

今回はUE4.8から追加されたProceduralMeshComponentを使ってみます。 ただしこの機能は実験的に追加されているものですので、今後廃止になるということはないとは思いますが使い方が変更される可能性があります。 使用の際にはその点に十分注意して使用して…

Landscapeあれこれ 後編

Landscapeの話の後編は植生の設定方法です。 前編で作成したLandscapeに植物等を配置していこうと思います。 植物のたぐいを配置する上で問題になるのはアクターを大量に置くのは難しいという点です。 アクターとして1つ1つ置くのは作業的にも厳しいですし、…

Landscapeあれこれ 前編

今回はUE4の機能の1つであるLandscapeの作成の仕方、設定の流れなんかを解説しようと思います。 それほど難しいものではないのでドキュメントを見ておけば大抵問題ないかと思うのですが、備忘録的に書いておきます。 ドキュメントは以下を参照してください。…

物理マテリアルを使って足音を変化させる

ファミコンやスーパーファミコン時代はキャラクタの足音はあまり実装されていませんでしたが、最近の3Dゲームでは足音がないゲームを探すほうが難しいのではないでしょうか? 足音は発生させるキャラクタの種類によって音を変えたりすることがありますが(子…

メッシュペイントあれこれ

たまにお世話になるわりに解説は行ってなかったな、と思ったのでメッシュペイントの話。 メッシュペイントとは、UE4上でメッシュに対して色を塗り、その色を利用してあれやこれややる機能です。 色をそのまま使うことはほとんどなく、主に複数のマテリアルパ…