2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

SequenceとDelayの関係

ぷちコンのゲームを作っていてちょっとはまってしまった部分があるので、推察ではありますが解説と回避方法をご紹介します。 皆さん、Sequenceノードは使用していますか? 複数の処理を1つの連続した処理として実行してくれるノードです。 Blueprintは連続…

UMGのアニメーションと動的な配置

ぷちコンのゲーム製作中にはまったのでさくっと記事にしてみます。 今回はUMGでアニメーションするウィジェットを動的に配置する方法を紹介します。 UMGはメニュー画面やHUDなどを簡単に作成することが出来る便利機能です。 アニメーションも比較的簡単に実…