2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Parallax-Corrected Cubemapを実装する

今回は以前の飲み会で話が出たParallax-Corrected Cubemapをマテリアルで実装してみます。 この手法は名前のとおり、視差を正しく計算してキューブマップをサンプリングする手法です。 正しく、と言っても完全に正確なわけではないですが、ある程度の正確さ…

ResponsiveAAの挙動

先日の勉強会にて、ある人物からResponsive AAの挙動がどうにもドキュメントに書いてあることと違う気がする、と言われました。 Responsive AAについて最も詳しく書いてあるドキュメントは、以下の雪のシーンに関するものでしょう。 https://docs.unrealengi…