2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

エンジンのシェーダコードを変更する 基礎編

今回はエンジンのシェーダコードを変更することでトゥーンシェーダを実装してみようと思います。 基礎編とか言ってますが、今のところ応用編を作成する予定はありません。 トゥーンシェーダは通常、ライトの影響を2値、もしくは3値に変換することで実装しま…

勉強会の資料

2/11に行われたUE4勉強会には多くの方に出席していただきました。 ありがとうございます。 その時に使用した資料とプロジェクトを公開します。 http://1drv.ms/1EYLzjL ue4study_art.ppt ue4study_art.pdf UE4Study_Tokyo03.zip プロジェクトは前回の勉強会…

あまり使われないマイナーなマテリアル機能 その2 "Customized UV"

前回に引き続き、マテリアルのマイナーな機能を紹介するコーナー。 今回はCustomized UVです。 UVのカスタマイズと聞いて、メッシュに別のUVを割り当てる手法と思う人もいるかもしれませんが、そうではありません。 とりあえず、解説する前に使い方から提示…