2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4を配置ツールとして利用する

今回のネタはUE4ネタではあるものの、UE4でゲームを作る人にはあんまり意味がない内容となっております。 もしかしたら業務で利用する人が嬉しいかもしれませんが、多くの人にはどうでもいい内容でしょう。 特にエピックさんは一銭の得にもならないので、最…

エンジンを改造してLUTテクスチャを使ったトゥーンシェーダを実装する方法

前の記事 [UE4] エンジンのシェーダコードを変更する 基礎編 の応用編と言っていいのかな?という内容です。 前回の記事ではシェーダコードのみを変更してトゥーンシェーダを実現しましたが、完全な2値化しか実装できていません。 トゥーンシェーダを実装す…

『はじけろ!ブルーマン!の頭』の話

今回は第3回UE4ぷちコンに提出した『はじけろ!ブルーマン!の頭』の話です。 それほど難しいことはやっていないのであんまりおもしろいことは書けませんが、何らかの参考になればと思います。 まず、このゲームを作成する前に実は2作品ほど作ってポシャりま…